Robótica con LEGO Education SPIKE Prime: Clase 2 – Conoce el kit, construye y crea prototipos

La Clase 2 de Robótica con LEGO Education SPIKE Prime introduce a los estudiantes en el reconocimiento del kit y en el proceso de construir, programar, probar y mejorar un prototipo. La experiencia práctica se desarrolla mediante el reto Carrera de saltadores.

Actividad práctica: Carrera de saltadores.

Duración: 90 minutos.

Propósito: Reconocer los componentes principales de SPIKE Prime y utilizarlos para construir, programar, probar y mejorar un prototipo.

Modelo de referencia de Carrera de saltadores con LEGO Education SPIKE Prime
El saltador transforma el giro de los motores en movimiento mediante un mecanismo de patas.

¿Qué aprenderán los estudiantes?

Identificar

Reconocerán el Hub, los motores, los sensores y las piezas mecánicas LEGO Technic.

Comprender

Relacionarán la secuencia Entrada → Procesamiento → Salida con el funcionamiento de un sistema robótico.

Construir y programar

Construirán un saltador y analizarán el programa que controla los motores conectados en los puertos E y F.

Probar y mejorar

Compararán distancia, tiempo y estabilidad para justificar mejoras con evidencias.

CONOCER → IDENTIFICAR → CONSTRUIR → PROGRAMAR → PROBAR → MEDIR → MEJORAR → VOLVER A PROBAR

Componentes de LEGO Education SPIKE Prime

SPIKE Prime combina componentes electrónicos programables y piezas mecánicas LEGO Technic. El Hub recibe el programa y coordina los dispositivos; los motores producen giro; los sensores reciben información; y las vigas, ejes, conectores y engranajes permiten construir estructuras y transmitir movimiento.

Hub programable LEGO Education SPIKE Prime
Hub programable.
Motor angular mediano LEGO Education SPIKE Prime
Motor angular mediano.
Sensor de distancia LEGO Education SPIKE Prime
Sensor de distancia.

Girosensor integrado. El Hub incorpora sensores internos que detectan movimiento y orientación. En SPIKE 3.6.1 estas lecturas se consultan mediante bloques relacionados con la orientación; más adelante las usaremos para mejorar los giros.

Entrada, procesamiento y salida

Todo sistema robótico puede comprenderse mediante la relación Entrada → Procesamiento → Salida. Los sensores reciben información del entorno; el Hub ejecuta las instrucciones del programa; y los motores, la matriz de luces o el altavoz producen una acción observable.

Relación entre entrada procesamiento y salida en SPIKE Prime

PROGRAMA → HUB → MOTORES → MECANISMO → MOVIMIENTO

Carrera de saltadores: aprender mediante un reto

IMPORTANTE — TERMINOLOGÍA DE SPIKE. Trabajamos con LEGO Education SPIKE 3.6.1 en Español (México). Los nombres pueden variar entre versiones y regiones; usamos los del laboratorio y aclaramos su equivalente técnico cuando es necesario.

En la aplicación LEGO Education SPIKE, la actividad Carrera de saltadores pertenece a la unidad Escuadrón de los inventos. Los estudiantes localizan la actividad, construyen el modelo, interpretan el programa y observan el movimiento antes de modificar cualquier parámetro.

Actividad Carrera de saltadores en la aplicación SPIKE

La primera prueba se realiza con el programa original. Después se cambia una sola variable: la velocidad. El tiempo se mantiene en 10 segundos y se registran la distancia y la estabilidad. Esta comparación ayuda a relacionar causa y efecto.

Velocidad aproximada = Distancia ÷ Tiempo. Por ejemplo: 60 cm ÷ 10 s = 6 cm/s.

Más velocidad no siempre significa mejor desempeño. La estabilidad, el diseño de las patas, la fricción y la superficie también influyen.

El proceso de ingeniería y el enfoque STEAM

Los equipos identifican un problema, diseñan una modificación, construyen, programan, prueban, evalúan y mejoran. No basta con que el prototipo funcione: cada equipo debe explicar qué cambió, por qué realizó ese cambio y qué evidencia demuestra su efecto.

Ciencia

Movimiento, fuerza y fricción.

Tecnología

Hub, motores y aplicación SPIKE.

Ingeniería

Diseño, construcción e iteración.

Arte

Creatividad y diseño de nuevas patas.

Matemáticas

Tiempo, distancia y velocidad.

Pista de prueba para la Carrera de saltadores
Los prototipos se comparan desde la misma línea de salida y con evidencia registrada.

Material exclusivo para estudiantes

La página protegida de Aula INGNOVAR contiene la guía completa de la Clase 2: instrucciones paso a paso, las 19 imágenes didácticas, listas de comprobación, tablas de registro, preguntas de análisis, recursos oficiales y el acceso a la evaluación de 10 puntos.

Acceder a la Clase 2 en Aula INGNOVAR

Referencias y créditos: Contenido técnico y actividad basados en recursos oficiales de LEGO Education SPIKE Prime. Las capturas se presentan recortadas para mostrar únicamente la información didácticamente relevante. LEGO®, LEGO Education y SPIKE™ son marcas de sus respectivos titulares.

Material complementario de programación

La guía de programación con LEGO SPIKE Prime acompaña las distintas clases del curso y ayuda a comprender, modificar y corregir programas.

Conocer la guía de programación

Las prácticas completas se consultan dentro de Aula IngNovaR.

1 comentario en “Robótica con LEGO Education SPIKE Prime: Clase 2 – Conoce el kit, construye y crea prototipos”

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