La Clase 2 de Robótica con LEGO Education SPIKE Prime introduce a los estudiantes en el reconocimiento del kit y en el proceso de construir, programar, probar y mejorar un prototipo. La experiencia práctica se desarrolla mediante el reto Carrera de saltadores.
Actividad práctica: Carrera de saltadores.
Duración: 90 minutos.
Propósito: Reconocer los componentes principales de SPIKE Prime y utilizarlos para construir, programar, probar y mejorar un prototipo.

¿Qué aprenderán los estudiantes?
Identificar
Reconocerán el Hub, los motores, los sensores y las piezas mecánicas LEGO Technic.
Comprender
Relacionarán la secuencia Entrada → Procesamiento → Salida con el funcionamiento de un sistema robótico.
Construir y programar
Construirán un saltador y analizarán el programa que controla los motores conectados en los puertos E y F.
Probar y mejorar
Compararán distancia, tiempo y estabilidad para justificar mejoras con evidencias.
CONOCER → IDENTIFICAR → CONSTRUIR → PROGRAMAR → PROBAR → MEDIR → MEJORAR → VOLVER A PROBAR
Componentes de LEGO Education SPIKE Prime
SPIKE Prime combina componentes electrónicos programables y piezas mecánicas LEGO Technic. El Hub recibe el programa y coordina los dispositivos; los motores producen giro; los sensores reciben información; y las vigas, ejes, conectores y engranajes permiten construir estructuras y transmitir movimiento.



Girosensor integrado. El Hub incorpora sensores internos que detectan movimiento y orientación. En SPIKE 3.6.1 estas lecturas se consultan mediante bloques relacionados con la orientación; más adelante las usaremos para mejorar los giros.
Entrada, procesamiento y salida
Todo sistema robótico puede comprenderse mediante la relación Entrada → Procesamiento → Salida. Los sensores reciben información del entorno; el Hub ejecuta las instrucciones del programa; y los motores, la matriz de luces o el altavoz producen una acción observable.

PROGRAMA → HUB → MOTORES → MECANISMO → MOVIMIENTO
Carrera de saltadores: aprender mediante un reto
IMPORTANTE — TERMINOLOGÍA DE SPIKE. Trabajamos con LEGO Education SPIKE 3.6.1 en Español (México). Los nombres pueden variar entre versiones y regiones; usamos los del laboratorio y aclaramos su equivalente técnico cuando es necesario.
En la aplicación LEGO Education SPIKE, la actividad Carrera de saltadores pertenece a la unidad Escuadrón de los inventos. Los estudiantes localizan la actividad, construyen el modelo, interpretan el programa y observan el movimiento antes de modificar cualquier parámetro.

La primera prueba se realiza con el programa original. Después se cambia una sola variable: la velocidad. El tiempo se mantiene en 10 segundos y se registran la distancia y la estabilidad. Esta comparación ayuda a relacionar causa y efecto.
Velocidad aproximada = Distancia ÷ Tiempo. Por ejemplo: 60 cm ÷ 10 s = 6 cm/s.
Más velocidad no siempre significa mejor desempeño. La estabilidad, el diseño de las patas, la fricción y la superficie también influyen.
El proceso de ingeniería y el enfoque STEAM
Los equipos identifican un problema, diseñan una modificación, construyen, programan, prueban, evalúan y mejoran. No basta con que el prototipo funcione: cada equipo debe explicar qué cambió, por qué realizó ese cambio y qué evidencia demuestra su efecto.
Movimiento, fuerza y fricción.
Hub, motores y aplicación SPIKE.
Diseño, construcción e iteración.
Creatividad y diseño de nuevas patas.
Tiempo, distancia y velocidad.

Material exclusivo para estudiantes
La página protegida de Aula INGNOVAR contiene la guía completa de la Clase 2: instrucciones paso a paso, las 19 imágenes didácticas, listas de comprobación, tablas de registro, preguntas de análisis, recursos oficiales y el acceso a la evaluación de 10 puntos.
Referencias y créditos: Contenido técnico y actividad basados en recursos oficiales de LEGO Education SPIKE Prime. Las capturas se presentan recortadas para mostrar únicamente la información didácticamente relevante. LEGO®, LEGO Education y SPIKE™ son marcas de sus respectivos titulares.
Material complementario de programación
La guía de programación con LEGO SPIKE Prime acompaña las distintas clases del curso y ayuda a comprender, modificar y corregir programas.
Conocer la guía de programación
Las prácticas completas se consultan dentro de Aula IngNovaR.

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