LEGO SPIKE Prime: Clase 7 — Detecta, gira y entrega

En la Clase 7 de LEGO SPIKE Prime: Detecta, gira y entrega, combinamos movimiento, detección de líneas y manipulación de objetos para resolver una misión autónoma. El reto consiste en programar una Base motriz que encuentre una referencia negra, cambie de dirección y empuje un objeto hasta una zona de entrega.

Clase 7 de Robótica SPIKE Prime: La misión guiada
Clase 7 de Robótica SPIKE Prime: La misión guiada
Solo necesitas el Set SPIKE Prime. Esta adaptación didáctica no requiere el Set de expansión ni un campo FIRST LEGO League. El robot y el objeto se construyen con piezas del propio kit.

¿Qué aprenderás en la clase 7?

  • Descomponer una misión en pasos antes de programar.
  • Usar el Sensor de color para detectar una línea negra.
  • Calibrar un giro y controlar las distancias de avance.
  • Empujar un objeto LEGO hacia una zona de entrega.
  • Comparar pruebas y mejorar una variable a la vez.
Presentación de la misión autónoma: detectar, girar, empujar y entregar
Presentación de la misión autónoma: detectar, girar, empujar y entregar

Una secuencia para aprender haciendo

Seguimos la metodología Observar · Identificar · Comprender · Construir · Programar · Probar · Medir · Mejorar. Recuperamos el movimiento preciso de la clase 4, la interacción con objetos de la clase 5 y la detección de líneas de la clase 6.

Las ocho etapas de trabajo de la clase: metodología OICCPPMM
Las ocho etapas de trabajo de la clase: metodología OICCPPMM

Prepara la Base motriz

Utiliza dos motores como propulsión y conserva el Sensor de color orientado hacia el suelo. El Hub debe estar firme, las ruedas libres y los cables fuera del recorrido. Una viga o estructura frontal estable basta para empujar el objeto.

Fotografía de referencia de la Base motriz de práctica SPIKE Prime
Fotografía de referencia de la Base motriz de práctica SPIKE Prime

Comprueba los puertos de conexión y la lectura del sensor antes de iniciar. Para preparar la pista utiliza una superficie clara, cinta negra y una regla.

El reto: Detecta, gira y entrega

  1. Parte desde una posición marcada.
  2. Avanza hasta detectar la línea negra transversal.
  3. Detente y gira aproximadamente 90°.
  4. Avanza hacia el objeto LEGO colocado en la nueva dirección.
  5. Empuja el objeto hasta la zona de entrega.
  6. Detén los motores sin intervención manual durante la misión.
Base motriz frente a objetos LEGO: referencia para la interacción y el empuje
Base motriz frente a objetos LEGO: referencia para la interacción y el empuje

Diseña una pista sencilla y medible

Esquema didáctico de la pista con salida, referencia negra, giro y zona de entrega
Esquema didáctico de la pista con salida, referencia negra, giro y zona de entrega
ElementoMedida inicial sugerida
Salida hasta la línea negra40–60 cm
Ancho de la línea4–6 cm
Giro del robotAproximadamente 90°
Recorrido después del giro hasta el objeto30–50 cm
Distancia de empuje15–25 cm

Son referencias ajustables al espacio disponible. Marca la posición inicial de las ruedas y repítela en cada intento para comparar resultados.

Programa la misión paso a paso

IMPORTANTE — TERMINOLOGÍA DE SPIKE. Trabajamos con LEGO Education SPIKE 3.6.1 en Español (México). Los nombres pueden variar entre versiones y regiones; usamos los del laboratorio y aclaramos su equivalente técnico cuando es necesario.

Primero asigna los motores de movimiento según sus puertos reales. La captura utiliza C+D; comprueba que coincidan con tu montaje. Empieza con una velocidad moderada, alrededor del 35–45 %.

Bloques reales de SPIKE en español: inicio, motores, velocidad y movimiento
Bloques reales de SPIKE en español: inicio, motores, velocidad y movimiento

La captura muestra un ejemplo de velocidad al 50 % y un avance de 20 cm; estos valores ilustran los bloques y deben ajustarse a la misión. Inicia el movimiento, espera hasta que el Sensor de color detecte negro y añade después el bloque para detener el movimiento.

Atención al giro: 90° de rotación del motor no equivalen necesariamente a un giro de 90° del robot. Calibra el valor mediante pruebas según la construcción y la superficie.
Algoritmo de la misión: iniciar, avanzar, detectar, girar, avanzar, empujar y detener
Algoritmo de la misión: iniciar, avanzar, detectar, girar, avanzar, empujar y detener

Tras el giro, añade la aproximación al objeto, el empuje por distancia controlada y la detención final. Antes de ejecutar, identifica qué parte mueve el robot, cuál lee el sensor y cuál termina la misión.

Prueba, mide y mejora

Registra la velocidad, la detección de la línea, la precisión del giro, la entrega y el tiempo de cada intento. Cambia una sola variable por prueba: velocidad, giro o distancia.

  • Si no detecta la línea, revisa la orientación y altura del sensor y prueba una velocidad menor.
  • Si gira demasiado o muy poco, ajusta el giro.
  • Si llega desalineado, revisa la salida, el giro y las ruedas.
  • Si empuja más allá de la zona, reduce la distancia final.

Completar el recorrido tres veces desde el mismo punto es una primera evidencia de estabilidad. El objetivo es explicar por qué funciona y qué cambio mejora el resultado.

SIGUIENTE NIVEL

Hasta ahora hemos calibrado los giros mediante pruebas. En las próximas clases aprenderemos a utilizar la Orientación del Hub y el Ángulo de Guiñada para controlar giros de forma más precisa y repetible.

Continúa en AULA INGNOVAR

Los estudiantes matriculados disponen del material completo, la hoja de trabajo y las actividades de la clase en el espacio exclusivo del Aula.

Docente: Ing. Reynaldo R Castillo Martínez
INGNOVAR — Ingeniería · Tecnología · Innovación

Fuente: Material didáctico de la Clase 7, INGNOVAR. Fotografías y capturas de referencia incluidas en el documento; esquemas didácticos de la misión. Adaptación que recupera habilidades de las actividades de LEGO Education «¡A conducir!», «Jugando con objetos» y «Reaccionando ante líneas». LEGO y SPIKE son marcas de sus respectivos titulares.

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